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音频制作与编辑

发布日期:2020-10-25 01:13   来源:未知   阅读:

  安栋,作曲家,上海音乐学院副教授,电子音乐没计及录音艺术方向硕士生导师,音乐工程系副主任,中国流行音乐协会理事。

  曾担任北京奥运会开幕式音乐作曲、音乐剧《弘一法师》作曲、大型原生态歌舞剧《羌风》作曲、2010上海世博开园主题歌作曲、2010首届中国“达人秀”音乐总监、上海世界特奥会主题歌专辑音乐总监、YAMAHA中国音色媒体数据库制作总监。影视音乐代表作品:电影《东京审判》、《西风烈》、《做头》、《停车》等,电视连续剧《神探狄仁杰》、《保密局的枪声》等;游戏配乐:盛大网游《星辰变》、EPIC《全球使命》。

  1999年与瑞典、美国音乐家共同创建了“千喜乐”网络作曲活动,并担任中方的音乐总监;2003年应邀赴美国伯克利音乐学院交流并作“东方电影音乐语言”的系列讲座;同年赴法国里昂国家电子音乐中心交流;2007年为“东方大讲坛”作专题讲座“当代音乐的制作”;2009作为艺术总监,发起了首届数字音频大赛这项国际赛事与研讨会,具有很高的专业性与学术价值;2010年,发起举办了中国首个“数字音乐生活体验秀”,引起巨大社会反响。

  杨杰,维塔士软件(VirtuosGames)音频设计研发总监。在游戏音效制作和游戏作曲行业已工作了15年多。是上海育碧(UbiSoft)中国公司第一批音频专家之一,2004年创立上海胜有声(BesidesoundProduction)工作室。胜有声是中国第一家专业于视频游戏音频制作的服务提供商,为国际和国内最大的游戏发行商制作了无数的电脑和主机游戏,后于2009年被游戏外包的领军者维塔士电脑软件收购。

  合成乐器无论是软件还是硬件,在当今以电脑软件为核心的数字系统里,一般都是录制成分轨的。最简单的软件乐器插件与绝大部分硬件合成乐器都能提供两路音频输出,很多专业硬件合成器、音源还能提供数字输出甚至多路模拟输出,而目前越来越多的专业软件乐器插件也能提供4路以上甚至64路的输出。就实用角度讲,如果能够进行分轨输出,尽管在操作上的确会比较麻烦,但是能够最大限度地提供后期制作的空间。软件乐器不存在底噪的问题,而有时候我们还会人为地制造一些底噪在里面以产生比较温暖而自然的音色。通常,无论是硬件还是软件合成器,在音量控制上总是从最大可接受音量逐步向下调整的。这是比较科学的做法,特别是对于那些经验不充分的使用者,这样的做法不仅可以在一开始的时候确切地听到这个音色全频的状态,而且还有利于对它进行一些必要的基本调整,例如均衡和效果。另外,很多模拟合成器和软件合成器能够产生一些让人难以预料的音色变化,特别是音量变化。这一问题,如果是在软件中先使用MIDI编辑来进行的,那么还不是很严重大,但是如果是现场演奏录音,那么乐手在没有绝对把握的情况下还是谨慎为妙,微小的动作都可能导致音量突然冲出去。

  合成音色在很大程度上兼具音乐和色彩性两个功能,在同一个作品里,合成音色之间的融合度是非常重要的,不应该认为只有原声乐器或者具有传统音乐意义的音色声部才应该注重它们之间的融合。实际上,对于原声乐器或者常用的电声乐器音色,由于频繁接触,我们大多会有很多直观而本能的认识,但对于那些不常见的合成音色,则会带着另类的眼光去处理。

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